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PCSX Reloaded, l'émulateur PSX pour PC et Mac

MessagePosté: Mer 30 Nov 2011 10:12
par TGbot
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PCSX est un émulateur Playstation 1 sur PC, Mac, Linux, Dreamcast et Xbox.
La première version de PCSX fût disponible le 31 août 2000. L'équipe d'origine a cessé le développement de PCSX le 17 septembre 2003 afin de se consacrer entièrement à leur nouveau projet : PCSX2 (un émulateur PlayStation 2).
C'est l'équipe PCSX-df qui reprit le projet pour Linux et pareil en 2009, le projet s’arrête.
C'est maintenant l’équipe de PCSX Reloaded qui continue le développement.


Cet émulateur n'a pas besoin d'une grosse configuration pour tourner.
Par exemple, un Pentium 3 450 et une carte graphique 64 mo font largement l'affaire.
Je vous laisse imaginer le rendu de certains jeux avec la puissance des machines actuelles.
Bien que l'on puisse faire tourner PCSX sans bios grâce à l'émulation HLE, il est conseillé d'avoir un BIOS pour le faire tourner.
Vous trouverez le bios grâce à Google, car il nous est interdit de distribuer ce bios sous copyright Sony.
Cet émulateur fonctionne aussi avec des plugins et de plus il est entièrement configurable.


Changelog
r77577
none
r77477
None
r77475
Removed GXVideo plugin as per original author suggestion.
r75683
CD-XA attenuation hack disabled again due to a collateral bug which causes distorted speech in Resident Evil series.
r75587
(Pas de changelog)
r75584
- reenabled CD-XA streaming hack by shalma; fixes sound in Final Fantasy Tactics, Ridge Racer Type 4 opening sequence and other games (issue #8067);
- reenabled CD-XA attenuation by shalma; CD-XA fading effect supported in the main menu in Resident Evil, at the end of the fight in Tekken 3 and in Street Fighter Alpha 3 (issue #9593).
r75519
GXVideo graphics plugin is buggy and unmantained - disabled by default.
r75156
Updated Free Software Foundation address (Jem256).
r73976
Get rid of parentheses around IsConst and IsMapped macros. Quiets a warning on Clang.
r73949
Check to see if the file exists before returning it in HandleBinCue.
r73846
Fail in PcsxrPlugin initialization if we can't find the plugin specified. Prevents a crash if a plug-in was removed/renamed.
r73820
Make IsCdHandleOpen() on Mac match the Linux method.
r73753
Thinning down PcsxrMemoryObject header down even more.
Making PcsxrMemoryObject only export getters.
r73578
Adding my name to the Coders list in Credits.rtf.
We should directly access instance variables instead of calling getters/setters on PcsxrMemoryObject's init method.
r73526
Added sanity checking around the temporary version checking for loading libraries for Mac OS X.
r73485
Changed utisCanHandle to supportedUTIs.
reworked application:openFile: to check if a PcsxrFileHandle supports a file then, if it does, uses the specified PcsxrFileHandle.
r73440
Tell NSWorkspace to note the proper file path changed in PcsxrPluginHandler.
Store the full path in PcsxrPlugin to check against in verifyOK function.
r73330
FSound: change extern inlines to static inlines
r73314
Passing CFStrings to UTTypeEqual for constant strings.
Better error handling in case we can't get a UTI for a file.
r73194
Fixed a memory leak in HandleBinCue.
Fixed a bug in HandleBinCue.
Made it so that HandleBinCue checks to see if there is a file with .bin. If not, use .BIN. This should help with case-sensitive filesystems.
r73184
committing Xcode project. Forgot to do so earlier.
r73141
Rewrote the file handling on Mac OS X.
r73112
Moving things around in the Memory manager for Mac OS X.
Fixed a bug in the OS X memory manager that would prevent the change in memory card to be reflected in the window.
r72996
Let's make sure the memory card is created before posting a notification about it.
Declare "_MACOSX" on the XGL plug-in.
r72944
Use actual UTIs of most of the disk image formats. Not .bin, though. That's used by com.apple.macbinary-archive.
Change the UTI for the broad disk images into something more narrow (.mdf).
r72895
Passing -mstackrealign compiler flag when building on Mac OS X. This fixes runtime errors on the 32-bit build of PCSXR.
r72857
Removing one nib that didn't get deleted
r72825
Found another place that Xcode's static analyzer found. This one was saying that buf in PADpoll might be NULL, thus causing problems when using it as an array. I just got one test case, not all of them.
r72761
Use MAXPATHLEN when copying over directory names
r72759
Remove -fomit-frame-pointer from Xcode debug builds; it was impossible to debug with it.
r72730
Pas de changelog
r72722
Actually load the Net plug-in on Mac OS X.


[BBvideo 425,350]https://www.youtube.com/watch?v=PnQCLruqno8&hd=1[/BBvideo]

[BBvideo 425,350]https://www.youtube.com/watch?v=SdGTJD5HrjM&hd=1[/BBvideo]

Télécharger PCSX Reloaded SVN r77577 version Windows
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Télécharger PCSX Reloaded 1.9.9.2 version Windows
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Télécharger PCSX Reloaded 1.9.9.2 version Linux
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Télécharger PCSX Reloaded 1.9.9.2 version MacOSX
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Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Jeu 1 Déc 2011 09:06
par TGbot
maj Pcsx Reloaded V72730

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Ven 2 Déc 2011 12:50
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V72761

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Dim 4 Déc 2011 08:23
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V72825

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Lun 5 Déc 2011 13:04
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V72857

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Mar 6 Déc 2011 10:03
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V72895

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Mer 7 Déc 2011 09:13
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V72944

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Mer 7 Déc 2011 09:24
par Tongpall
Tout ca c'est vraiment cool !!!

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Jeu 8 Déc 2011 23:15
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V72996

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Sam 10 Déc 2011 08:51
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V73112

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Dim 11 Déc 2011 21:08
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V73141

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Lun 12 Déc 2011 19:29
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V73184

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Mar 13 Déc 2011 07:47
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V73194

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Ven 16 Déc 2011 12:55
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V73330

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Dim 18 Déc 2011 08:08
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V73440

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Lun 19 Déc 2011 08:36
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V73485

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Mar 20 Déc 2011 09:44
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V73526

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 09:58
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V73578

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 10:14
par chronoss
C'est lequel prendre ?

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 10:41
par TGbot
les 73 sont des beta , les autres des versions stables .

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Lun 26 Déc 2011 12:48
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V73753

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Mer 28 Déc 2011 18:42
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V73820

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Ven 30 Déc 2011 08:30
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V73846

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Sam 31 Déc 2011 07:59
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V73949

:bravo:

Re: PCSX Reloaded

MessagePosté: Dim 1 Jan 2012 09:10
par TGbot
Maj Pcsx Reloaded V73976

:bravo: