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Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Sam 23 Juil 2011 08:18
par Oops
Je ne pourrais pas testé avant un bon moment. :(
Merci :bravo:

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Mar 2 Aoû 2011 18:57
par nastyboy62
Hello,

:100: Nouvelle version pour les d2xv7 ! :100:

Changelog :
[ cIOSX d2x v7alpha4 ]

- EHCI: Fixed an issue in ehci descriptors (the fix was missing in v7alpha3).
- EHCI: Reduced read/write sectors from 64KB to 32KB.
- EHCI: Fixed slowdown issue during device init (the device is not unmounted if it's mounted already).
- EHCI: Code cleanup and minor changes.
- FFSP: Removed compilation warnings when debug is disabled
- FFSP: Minor changes and code cleanup.

Source : Site espagnol dédié au "secours" de la Wii ;)

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Mar 2 Aoû 2011 19:15
par actarus1973
ben houai on a vue !!

mais vu que davebaol n'en parle pas sur gbatemp
ni la noisette sur wii-addict

et que le site susnommé ne fait pas partie des "sources légale le gout " donc on attend !!

si tu a un problème avec ta wii, viens nous voir au lieu de chercher "wii help" sur la barre a gogole :98:

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Mar 2 Aoû 2011 22:06
par nastyboy62
actarus1973 a écrit:ben houai on a vue !!

mais vu que davebaol n'en parle pas sur gbatemp
ni la noisette sur wii-addict

et que le site susnommé ne fait pas partie des "sources légale le gout " donc on attend !!

Euh...ok, attendez alors. Pour ma part, je cherche toujours une solution à mon problème de synchro longue sous WiiFlow. Et, la rev7 des d2x pourrait bien être une solution lorsqu'elle sera en version finale.

actarus1973 a écrit:si tu a un problème avec ta wii, viens nous voir au lieu de chercher "wii help" sur la barre a gogole :98:

C'est ce que j'ai fait je crois, regarde ici mais je n'ai toujours pas de solution au problème. :100:

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Mar 2 Aoû 2011 22:21
par actarus1973
essai toujours avec Hackwiiflow 56.3 CMTF pour voir

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mais chez moi avec la cIOSX d2x v7alpha4 (je l'ai essayer quand même) j'ai pas mal de code dump, en même temps c'est pas une version qui est sorti officiellement sur gbatemp et pas nom plus la version final

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Mer 3 Aoû 2011 22:27
par nastyboy62
actarus1973 a écrit:essai toujours avec Hackwiiflow 56.3 CMTF pour voir

Merci actarus mais le problème est toujours présent même avec Hackwiiflow :roll:
D'ailleurs, existe-t-il un forwarder pour ce loader ? Merci.

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Mer 3 Aoû 2011 22:36
par actarus1973
oui il existe un forwarder pour ce loader, j'aurai du le mettre dans le pack

du coup prend la dans l’ancien pack

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Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Ven 5 Aoû 2011 18:20
par nastyboy62
Test effectué avec les d2xv7 alpha4 et WiiFlow r355 et... plus de problème de synchro longue :bravo:

Vivement la version finale des d2xv7 :100:

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Ven 5 Aoû 2011 20:11
par actarus1973
nastyboy62 a écrit:Test effectué avec les d2xv7 alpha4 et WiiFlow r355 et... plus de problème de synchro longue :bravo:



oui mais des codes dump a la pelle :arff:

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Ven 5 Aoû 2011 22:10
par nastyboy62
actarus1973 a écrit:oui mais des codes dump a la pelle :arff:

Peut-être mais je sais maintenant de où vient le problème.

A quel(s) moment(s) as-tu des codes dump actarus ?

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Sam 6 Aoû 2011 11:38
par actarus1973
au lancement de

baroque et Metroid Prime Trilogy

mais aujourd'hui au lancement de c'est deux titre, il me la pas fait !!

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Sam 6 Aoû 2011 16:09
par nastyboy62
J'ai lancé Métroid Prime Trilogy ce matin et pas de code dump...Wait & See !

Sinon, pas de problème avec la gestion des jaquettes ? Quelle version de WiiFlow utilise-tu, actarus ?

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Sam 6 Aoû 2011 17:31
par actarus1973
wiiflow2.1r228-249

je vais peu être me laisser tenter par Hackwiiflow 56.3 CMTF qui est plus ressent est j'aime sa façon de gérer Métroid Prime Trilogy de façon assez naturel, mais ne marche pas encore avec metal slug anthology qui viens de me faire un code dump avants de lancer le jeu !!


sinon pas de problème avec les jaquettes pour le moment

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Dim 14 Aoû 2011 19:48
par actarus1973
pour ceux qui veulent tester :mrgreen:

Télécharger d2x v7 alpha5
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changelog

[ cIOSX d2x v7alpha5 ]

-Arreglado la incompatibilidad con Discos Duros


[ cIOSX d2x v7alpha4 ]

- EHCI: Fixed an issue in ehci descriptors (the fix was missing in v7alpha3).
- EHCI: Reduced read/write sectors from 64KB to 32KB.
- EHCI: Fixed slowdown issue during device init (the device is not unmounted if it's mounted already).
- EHCI: Code cleanup and minor changes.
- FFSP: Removed compilation warnings when debug is disabled
- FFSP: Minor changes and code cleanup.


[ cIOSX d2x v7alpha3 ]

- DIP: Minor changes and code cleanup.
- EHCI: Enlarged ram section.
- EHCI: Fixed memory issue in ehci_maligned.
- EHCI: Fixed an issue in ehci descriptors.
- FFSP: Minor changes and code clean up.
- FAT: Module moved a bit forward in memory.
- FAT: Fixed a bug when closing the module.
- FAT: Fixed a bug that prevents from mounting usb and sd card at the same time.
- ESP: Fixed an issue that could break ios reload block.


[ cIOSX d2x v7alpha2 ]

- EHCI: Watchdog is back again.
- EHCI: Added a command to set watchdog timout, 0 secs. means disabled.
- EHCI: Fixed syscalls to get/set thread priority with the correct number of arguments.
- EHCI: Code cleanup and minor changes.


[ cIOSX d2x v7alpha1 ]

- ESP: Disabled nand emulation before returning to system menu or channel.
- ESP: Improved error 002 fix after ios reload block. Now Wii Fit Plus channel installation works properly.
- EHCI: Patched interrupt vector in IOSP module.
- EHCI: Implemented callback in interrupt mode.
- EHCI: Tinyehci code completely rewritten so to work in interrupt mode (by rodries).
- EHCI: Changed timers management.
- EHCI: Increased thread priority from 0x48 to 0x78.
- EHCI: Added a waiting loop on module's startup to check mload is ready.
- EHCI: Watchdog removed for the moment.
- MLOAD: Removed support for base IOSs with old version like IOS38 v3610.
- MLOAD: Fixed os_restart_timer syscall with the correct number of arguments.
- MLOAD: Changed timing logic.
- FFSP: Removed support for base IOSs with old version.
- FFSP: Minor changes and code clean up.
- FAT: Added auto detection of the first FAT partition on the device.
- FAT: Open files tracking rewritten.
- FAT: Minor changes and code clean up.

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Lun 15 Aoû 2011 02:57
par nastyboy62
Merci actarus pour la news ! Je prends et test.

Concernant l'alpha 4, problème avec Mighty Channels en IOS238[38]. Résolu avec le d2xv6 sur cet IOS.

Edit : Après test des d2xv7alpha5 (version newsée par actarus), le problème de synchro longue est réapparu (voir plus haut) ! :x
J'ai donc testé avec d2x cIOS Installer et là, plus de problème avec les d2xv7alpha5 IOS249[56] / IOS250[57] et Wiiflow r355. D'ailleurs, Mighty Channels 11.1 MOD fonctionne maintenant en IOS249[56] :74:

Nasty

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Lun 15 Aoû 2011 04:25
par barman47
Tu l as trouvé ou cette alpha. :|

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Ven 7 Oct 2011 12:01
par Nounours54
Hello et merci pour tous ces petits "trucs" pour nos Wii =)

J'ai un soucis cependant. J'ai donc installé le cIOSX d2x, mais depuis j'ai un soucis avec notamment Guitar Hero Warrior of Rock qui requiert donc le 222 d'Hermes : il ne se lance pas. Et impossible dans les options de choisir le cIOS 222.

J'ai essayé GH Smash Hits et ça fonctionne sans mettre le cIOS 222.

J'ajoute que j'ai changé le Wiiflow pour le 2.2

So, help please ^^

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Ven 7 Oct 2011 12:23
par actarus1973
des nouvelles de davebaol :74:


Télécharger d2x v7 beta 1d
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Changelog d2x v7 beta 1d :
- emu nand re-enabled after ios reload (for wii games only, not for ww/vc)
- fixed "no space available" error when using a big emu nand
- Implemented bidirectional escape of invalid FAT chars
- Automatic selection of the 1st FAT partition when no partition has been specified
- Fixed a bug when closing FAT module
- Automatically creates folders required by partial emu

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Ven 7 Oct 2011 12:40
par Oops
ah il a lâché la bête!!?? Merci pour l'info :bravo:

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Ven 7 Oct 2011 16:46
par Jiiwah
Ca fait des semaines que cette version tourne et davebaol le release que maintenant ??

Merci pour le forum actarus1973 ;)

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Ven 7 Oct 2011 18:12
par Oops
je vais quand même maj car parfois il y a des différences entre la version pour les beta testeurs et la version pour le publique bien que le numéro de version reste le même. Miigotu en fait de même parfois.

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Ven 7 Oct 2011 19:13
par Jiiwah
Autant pour moi, ce n'est peut être pas la même version.

Re: cIOSX d2x v7alpha1 !!

MessagePosté: Lun 10 Oct 2011 15:01
par Nounours54
Nounours54 a écrit:Hello et merci pour tous ces petits "trucs" pour nos Wii =)

J'ai un soucis cependant. J'ai donc installé le cIOSX d2x, mais depuis j'ai un soucis avec notamment Guitar Hero Warrior of Rock qui requiert donc le 222 d'Hermes : il ne se lance pas. Et impossible dans les options de choisir le cIOS 222.

J'ai essayé GH Smash Hits et ça fonctionne sans mettre le cIOS 222.

J'ajoute que j'ai changé le Wiiflow pour le 2.2

So, help please ^^

:100:

Dois-je revenir au Wiiflow 2.0 ?

Re: cIOSX d2x v7 beta 1d !!

MessagePosté: Lun 10 Oct 2011 22:03
par actarus1973
je viens de tester Guitar Hero Warrior of Rock avec le cIOSX d2x v7 beta 1d avec Wiiflow 3.0 Alpha r416 et il passe nickel (tester en 249)

Re: cIOSX d2x v7 beta 1d !!

MessagePosté: Mar 11 Oct 2011 08:30
par Nounours54
Non bha écoutez merci, j'ai installé la 3.1 de l'installer d2x, et ça se lance.
J'ai peut-être omis quelque chose lors de ma 1ère installation.

Merci pour tout, et surtout pour tout ce que vous apportez pour nos chères Wii =)