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Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 14:47
par chronoss
Je vais opter une autre solution en faisant des recherches...

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 14:58
par TGbot
A bientot en 2017 !

C'est installer ou wad , y'a pas d'autres soluces , tu peux chercher longtemps, :arff:

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 15:36
par lOOping
fais confiance mec, je suis passé aussi par la et pourtant j'y connais rien et ca marche nickel,
ceux sont des pros et la team est la si qq'un a besoin d'aide, crois moi.... :93: :74:

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 16:35
par chronoss
OK, je vais y reflechir :accord:

Edit :

Je viens de tous installer mais quand je lance Neogamma, il me met en bas :

NeoGamma R9 b53, d2x56v7final (249)

et quand je lance un jeu sur DVD, il me met :

DVD+R/bad burn/DL probleme ?

Pour remarque, le jeux est un jeux d'origine et pas une copie :angry:

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 16:42
par TGbot
Deja teste ton original par la chaine disque de la wii , s'il passe pas , c'est que ton original est hs

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 17:05
par chronoss
Elle me mettait une erreur et maintenant, elle ne reconnait plus le disque :x

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 17:21
par TGbot
Est ce que tu as testé ton original avec la chaine disque ?

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 17:36
par chronoss
Elle ne reconnait plus aucun CD :shock:

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 17:47
par TGbot
tu peux faire un syschek ?

news-wii/syscheck-v2-1-0-b14-t5418.html

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 17:59
par chronoss
Elle se plante parfois au demarrage et parfois s'arrete à la verification de l'IOS236 :x

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 18:01
par TGbot
ben recommence et change de sd si tu peut

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 18:07
par chronoss
Il se lance maintenant mais se fige au 250 :(

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 18:19
par lOOping
c'est bizarre ton truc, tu es si je comprend bien en V7 final D2X, as tu installé les 249 - 250 - 251,

moi je tourne en 250 rev 21007 et ca marche nickel, essaye de mettre en 249

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 18:25
par chronoss
En faisant comment ou quoi ?

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 18:38
par TGbot

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 18:43
par chronoss
OK, je le teste maintenant :D

Edit : Bloqué quelque part :shock: :o

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Mer 21 Déc 2011 22:10
par chronoss
J'ai opter pour la meilleur solution : changement du lecteur car il etait HS et c'est lui qui etais la source a tous les PB :vacance: :vacance: :vacance: :vacance:

Encore merci et a demain............ :74: :74: :74: :74: :74: :74:

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Jeu 22 Déc 2011 07:23
par lOOping
et ben voila, tant mieux, difficile a changer ou pas ?
bonne journée poto :74: :93:

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Jeu 22 Déc 2011 10:53
par chronoss
Pas trop difficile car je me débrouille pas mal avec des tournevis :)

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Jeu 22 Déc 2011 11:13
par TGbot
N'oublie pas que pour la wii , le tournevis est un tri wing.

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Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Jeu 22 Déc 2011 11:20
par chronoss
Tkt :D

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Jeu 22 Déc 2011 13:44
par lOOping
encore un truc que j'ai appris, ca s'achete ce tournevis.... :62:

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Jeu 22 Déc 2011 16:54
par TGbot
Ben oui , ça s'achete , ça coute entre 3 et 5 euros

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Jeu 22 Déc 2011 17:02
par lOOping
et ben voila encore une chose en plus, je vais bientot devenir un pro de la wii....merci :93: :98:

Re: cIOSX d2x v7 final !!

MessagePosté: Ven 30 Déc 2011 08:50
par actarus1973
cIOSX d2x v8 beta (r40)

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[ d2x v8 ]

- Enhanced stealth mode to prevent cios detection.
- Added ioctl command to enable/disable stealth mode when a game is not
running. Stealth mode is enabled by default.
- IOS reload block is now enabled by default.
- Fixed IOS reload block failure when the original IOS required by the game
is not installed. It works for real and emu nand.
- Fixed missing cache flush when removing error 002 after IOS reload block.
Now syscall kernel_set_version is used instead.
- Added direct access to syscalls. This allows you to invoke a syscall from
inside another syscall.
- Added support for paths starting with '#' which are used to open files on
real nand even if nand emu is on. Also, access to these paths is protected
by stealth mode.
- Removed the unused method 1 for IOS reload block.
- Minor changes and code clean up.


et c'est reparti :mrgreen: :bravo: