Gecko 1.8 (Disponible)
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Gecko 1.8 (Disponible)
brkirch a repris le développement du Gecko OS initialement développé par nuke, ce dernier ayant rompu toutes relations avec le milieu du hack Wii.
Cette "nouvelle" version, bien que non officielle, a reçu l'approbation de l'équipe de développement en charge de l'USB Gecko (bien qu'il est possible d'utiliser Gecko 1.8 si vous ne possédez pas l'USB Gecko).
Nouveautés/corrections :
- Les jeux Multidol fonctionnent via le loader Gecko, rebooter n'est plus nécessaire pour ces jeux.
- Pour assurer le fonctionnement complet des jeux, le loader utilise désormais les IOS demandaient par le jeu (permettant ainsi d'éviter les erreurs 002, celles-ci étant dues aux loaders qui lancent un jeu avec le mauvais IOS).
- Si un jeu nécessite un IOS que vous ne possédez pas, la partition de mise à jour du jeu sera alors analysée afin de rechercher l'IOS nécessaire et si ce dernier est présent, une option permettant d'installer cet IOS sera alors affichée (si vous avez un modchip, pensez à désactiver la protection contre les mises à jour).
- Il est désormais possible de ne plus charger le debugger, permettant ainsi d'augmenter le nombre de lignes de code permis par Ocarina.
- De nouveaux hooks ont été ajoutés.
- Le Rebooter utilisera le hook sélectionné sur le menu de configuration.
- Le Rebooter est désormais compatible avec preloader.
- L'interface du menu a été améliorée, vous pouvez désormais charger un fond d'écran personnel en créant un fichier 640x480 PNG-24 et en le nommant background.png, puis en déposant à la racine de votre SD card.
- La configuration du menu peut être sauvegardée, et cette sauvegarde sera chargée automatiquement lorsque Gecko sera lancé.
- Un fichier de configuration peut être créé pour des paramètres spécifiques à un jeu (par exemple un type de hook).
- De nouveaux types de code sont supportés par le gestionnaire de code.
- Support GPF (gecko patch file)
Cette "nouvelle" version, bien que non officielle, a reçu l'approbation de l'équipe de développement en charge de l'USB Gecko (bien qu'il est possible d'utiliser Gecko 1.8 si vous ne possédez pas l'USB Gecko).
Nouveautés/corrections :
- Les jeux Multidol fonctionnent via le loader Gecko, rebooter n'est plus nécessaire pour ces jeux.
- Pour assurer le fonctionnement complet des jeux, le loader utilise désormais les IOS demandaient par le jeu (permettant ainsi d'éviter les erreurs 002, celles-ci étant dues aux loaders qui lancent un jeu avec le mauvais IOS).
- Si un jeu nécessite un IOS que vous ne possédez pas, la partition de mise à jour du jeu sera alors analysée afin de rechercher l'IOS nécessaire et si ce dernier est présent, une option permettant d'installer cet IOS sera alors affichée (si vous avez un modchip, pensez à désactiver la protection contre les mises à jour).
- Il est désormais possible de ne plus charger le debugger, permettant ainsi d'augmenter le nombre de lignes de code permis par Ocarina.
- De nouveaux hooks ont été ajoutés.
- Le Rebooter utilisera le hook sélectionné sur le menu de configuration.
- Le Rebooter est désormais compatible avec preloader.
- L'interface du menu a été améliorée, vous pouvez désormais charger un fond d'écran personnel en créant un fichier 640x480 PNG-24 et en le nommant background.png, puis en déposant à la racine de votre SD card.
- La configuration du menu peut être sauvegardée, et cette sauvegarde sera chargée automatiquement lorsque Gecko sera lancé.
- Un fichier de configuration peut être créé pour des paramètres spécifiques à un jeu (par exemple un type de hook).
- De nouveaux types de code sont supportés par le gestionnaire de code.
- Support GPF (gecko patch file)
DOWNLOAD
: Gecko 1.8Site officiel
: wiird.l0nk.orgSource
: tehskeen.com & wii.gx-mod.com-
MickeyBlue
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Merci beaucoup pour la news !! Je m'occuperai de la version chaîne
Wii 4.1E+ cIOS57 rev19+ MIOS Patcher WiiGator+ Priiloader + Bootmii+ cIOS Scorp v3.6
Backup Launcher 0.3 GAMMA+ Backup Launcher Gamecube 0.2+ Wiiflow
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tommy gun
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C'est cool, merci....
Je sais même ce que c'est honte sur moi..
Il faut vraiment que bosse la dessus. A part ma pauvre D2PRO, la reste c'est du charabia :
Gecko, preloader, starfall, cios corp, WiiSCU...
Je sais même ce que c'est honte sur moi..
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Oops
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salahpayne
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Lol, je m'entendais pas à qu'il le sorte maintenant XD.
Surtout que je le teste Gecko OS 1.18 depuis des semaines depuis
Surtout que je le teste Gecko OS 1.18 depuis des semaines depuis
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Tgames
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Juste une petite question, es que cette version est compatible avec les backups ?
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tommy gun
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petite mise a jour Gecko 1.8.0.2
brkirch propose une mise à jour du Gecko OS dont il a repris le développement suite au départ de nuke sur ce projet.
Cette "nouvelle" version, bien que non officielle, a reçu l'approbation de l'équipe de développement en charge de l'USB Gecko (bien qu'il est possible d'utiliser Gecko 1.8.x si vous ne possédez pas l'USB Gecko).
Nouveautés/corrections :
- Correction du crash avec les cartes mémoire GC grâce à Nuke.
- Il ne devrait plus y avoir de core dump sur certaines Wii.
- Correction du codeliststart pour le gameconfig.txt
- Correction mineure sur Ocarina pour s'assurer que l'insertion de codes ASM fonctionne correctement.
- La sortie du programme ne devrait plus cause de core dump si Gecko a été lancé via un loader qui ne possède une fonction de retour au loader (comme preloader par exemple). En lieu et place, la sortie renverra à la chaine homebrew, ou effectuera un reset si la chaine n'est pas installée.
source wii.gx-mod.com
brkirch propose une mise à jour du Gecko OS dont il a repris le développement suite au départ de nuke sur ce projet.
Cette "nouvelle" version, bien que non officielle, a reçu l'approbation de l'équipe de développement en charge de l'USB Gecko (bien qu'il est possible d'utiliser Gecko 1.8.x si vous ne possédez pas l'USB Gecko).
Nouveautés/corrections :
- Correction du crash avec les cartes mémoire GC grâce à Nuke.
- Il ne devrait plus y avoir de core dump sur certaines Wii.
- Correction du codeliststart pour le gameconfig.txt
- Correction mineure sur Ocarina pour s'assurer que l'insertion de codes ASM fonctionne correctement.
- La sortie du programme ne devrait plus cause de core dump si Gecko a été lancé via un loader qui ne possède une fonction de retour au loader (comme preloader par exemple). En lieu et place, la sortie renverra à la chaine homebrew, ou effectuera un reset si la chaine n'est pas installée.
source wii.gx-mod.com
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wizz69
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Je me pose toujours la même question
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+1 tommy gun j'aimerais bien qu'on explique a quoi sa sert !!??? et est ce utile pour moi qui ne posséde pas l'usb Gecko ?? merci
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salahpayne
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Darkyoshi
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salahpayne
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Chaîne de la toute dernière version (1.802):
https://tgames.fr.nf/chaines-wii/chaine-gecko-os-1-8-maj-1-802-t1530.html
https://tgames.fr.nf/chaines-wii/chaine-gecko-os-1-8-maj-1-802-t1530.html
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Tgames
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Oué, en passant le backup launcher ou starfall/preloader.
Mais j'ai pu constater que ces derniers étaient pas très opérationnels...
GeckoOS lit TOUT les jeux imports (tout mes jeux ont marché avec )
Mais la Team Twizzer (qui est le dev original, me corriger si jme trompe) déteste le piratage (donc pas de Backup launcher) et veulent du hack "pratique" ...
Désolé si c'est pas très claire ce que j'ai dit XD
Mais j'ai pu constater que ces derniers étaient pas très opérationnels...
GeckoOS lit TOUT les jeux imports (tout mes jeux ont marché avec )
Mais la Team Twizzer (qui est le dev original, me corriger si jme trompe) déteste le piratage (donc pas de Backup launcher) et veulent du hack "pratique" ...
Désolé si c'est pas très claire ce que j'ai dit XD
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Darkyoshi
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ok Tgames merci je teste ca!!!
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PSMAN
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