PKG Toolkit GUI
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PKG Toolkit GUI
PKG Toolkit GUI
$n!pR nous propose un nouvel utilitaire qui vous permettra d'utiliser les outils de signature de Geohot via une interface graphique.
Vous pourrez ainsi signer vos ELF et créer vos PKG.
Utilisation:
Etape 1, signature des ELF:
1. Sélectionnez le .elf à signer.
2. Sélectionnez le .self de sortie (EBOOT.BIN).
3. Entrez le Content ID (voir exemple).
4. Cliquez sur Build.
Exemple:
Content ID - UP0001-XXXXYYYYY_00-0000111122223333
Changez XXXX et YYYYY par le Title ID du homebrew (les ID de jeux ressemble à - BLUS 12345).
Si une erreur apparait, vérifiez bien que le .elf sélectionné est au bon format, il s'agit d'un .ELF et non d'un .SELF. Le Content ID doit être le même que celui utilisé lors de la création du ELF.
Etape 2, création de PKG:
1. Utilisez le dossier sample comme référence (ABCD12345).
Renommez le dossier en utilisant le Title ID du homebrew (comme expliqué ci-dessus) (XXXXYYYYY).
2. Placez le EBOOT.BIN créé dans l'étape 1 dans USRDIR.
3. Placez tous les fichiers dans le répertoire principal du PKG (cela doit être le dossier créé à l'étape 2.1).
Les fichiers peuvent être ICON0.PNG, ICON1.PAM, PIC1.PNG, SND0.AT3 etc.
4. Editez le PARAM.SFO se trouvant dans le même dossier (Title ID, Title, App Version, Data Type etc. du homebrew).
5. Editez ou créez votre nouveau package.conf en utilisant le fichier sample fourni.
Vous pouvez le renommez avec le Title ID du homebrew.
6. Sélectionnez le dossier "input folder" créé aux étapes précédentes (ex.ABCD12345/XXXXYYYYY).
7. Sélectionnez le fichier config créé à l'étape 5.
8. Vérifiez que le Content ID sous Build PKG corresponde bien à celui du fichier package.conf.
Le Content ID doit également correspondre à celui de l'étape 1.
9. Cliquez Build.
Télécharger
Source
$n!pR nous propose un nouvel utilitaire qui vous permettra d'utiliser les outils de signature de Geohot via une interface graphique.
Vous pourrez ainsi signer vos ELF et créer vos PKG.
Utilisation:
Etape 1, signature des ELF:
1. Sélectionnez le .elf à signer.
2. Sélectionnez le .self de sortie (EBOOT.BIN).
3. Entrez le Content ID (voir exemple).
4. Cliquez sur Build.
Exemple:
Content ID - UP0001-XXXXYYYYY_00-0000111122223333
Changez XXXX et YYYYY par le Title ID du homebrew (les ID de jeux ressemble à - BLUS 12345).
Si une erreur apparait, vérifiez bien que le .elf sélectionné est au bon format, il s'agit d'un .ELF et non d'un .SELF. Le Content ID doit être le même que celui utilisé lors de la création du ELF.
Etape 2, création de PKG:
1. Utilisez le dossier sample comme référence (ABCD12345).
Renommez le dossier en utilisant le Title ID du homebrew (comme expliqué ci-dessus) (XXXXYYYYY).
2. Placez le EBOOT.BIN créé dans l'étape 1 dans USRDIR.
3. Placez tous les fichiers dans le répertoire principal du PKG (cela doit être le dossier créé à l'étape 2.1).
Les fichiers peuvent être ICON0.PNG, ICON1.PAM, PIC1.PNG, SND0.AT3 etc.
4. Editez le PARAM.SFO se trouvant dans le même dossier (Title ID, Title, App Version, Data Type etc. du homebrew).
5. Editez ou créez votre nouveau package.conf en utilisant le fichier sample fourni.
Vous pouvez le renommez avec le Title ID du homebrew.
6. Sélectionnez le dossier "input folder" créé aux étapes précédentes (ex.ABCD12345/XXXXYYYYY).
7. Sélectionnez le fichier config créé à l'étape 5.
8. Vérifiez que le Content ID sous Build PKG corresponde bien à celui du fichier package.conf.
Le Content ID doit également correspondre à celui de l'étape 1.
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actarus1973
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- Firmware Wii: 4.1E
- cIOS Wii: d2x v9b1 r47
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salahpayne
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- Firmware Wii: 4.2E
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- Type de DS: DS
- Linker DS: R4 Clone
- Firmware PS3: 3.73
- CFW PS3: Waninkoko
- Type de PSP: Fat
- Firmware PSP: 6.39 Me
- Type de Xbox360: Fat
- Lecteur Xbox360: LiteOn
- Firmware Xbox360: Lt + 2.0
merci pour la news
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MachOne
- Gamer
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- Inscription: Jeu 30 Sep 2010 09:22
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- cIOS Wii: Aucun
- Firmware PS3: 4.00
- CFW PS3: CFW 3.55 KMEAW
- Type de PSP: Fat
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