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NetooLoad USB Loader

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NetooLoad USB Loader

Messagepar MickeyBlue » Lun 1 Juin 2009 21:54

NETOO vient de publier une version BETA de son USB Loader, développé initialement pour un concours.

Vidéo du Loader
[BBvideo 425,350]https://www.youtube.com/watch?v=9mH3O-ctrZc[/BBvideo]

Petits rappels sur ce loader :

* Loader basé sur le loader de Waninkoko v1.5
* GUI développé à l'aide de la librairie libwiigui de Tantric
* GUI basé graphiquement sur le menu Wii
* Affichage par liste / pochettes
* Options lors du lancements du jeu (mode vidéo et langue)
* Sons repris du menu Wii
* Téléchargement des images (le nom des images manquantes est enregistré sur le serveur, les images manquantes seront ainsi rajoutée sur le serveur au fur et à mesure en prenant compte que les images les plus demandées seront rajoutées en premier)
* Chargement des images depuis la carte SD
* Animations
* Possibilité de renommer les jeux via un clavier virtuel (quelques corrections sont à prévoir)

Icônes, pochettes et disques :

Sur la carte SD, les images (au format PNG exclusivement) sont divisées en 3 catégories :

- les icônes (dossier 'icons') : Ce sont les images du menu principal, les icônes représentant le nom du jeu au format 128x80 pixels.
- les pochettes (dossier 'covers') : Images des pochettes affichée lors du clic sur un jeu dans le menu principal au format 176x248pixels
- les disques (dossier 'discs") : Images du disque de jeu affichée lors du boot du jeu au format 160x160 pixels

Il est à noter que pour l'instant le nombre d'icônes présents sur le serveur est assez faible, mais j'y travaille. Si des âmes charitables ont la bontée de m'en faire quelques unes (dans celles qui manque bien sur), je vous donne l'image utilisé comme fond ici (l'icone affiché par dessus doit faire 128x80 pixels) : FOND POUR ICÔNES

A venir :

* Mise à jour via le loader
* Recherche de jeux par nom
* Fichier de configuration + menu de configuration (sons oui/non, vibration oui/non...)
* Possibilité de changer la langue du loader

Notation des versions : x.x.y.y (ici 0.1.1.5) => x.x représente la version du GUI, y.y représente la version du loader

Remerciements :

* Akex (images)
* Waninkoko (original loader)
* Tantric (libwiigui)
* Dimok,NIxxx,Cyrex,Al (quelques images et bouts de code de gx loader)
* Toute la scène Wii

Download
: USB Loader - Ne2 Edition (BETA 0.1.1.5)
Source
: wii.gx-mod.com

Merci de laisser vos commentaires, impressions, bugs rencontrés, etc....
MickeyBlue Hors ligne

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Re: NetooLoad USB Loader

Messagepar Jiiwah » Lun 1 Juin 2009 22:16

Encore un autre loader, on ne s'en sort plus.

une fonction détecte que le disque du jeu est inséré dans la console avant de le pouvoir le lancer <-- Ca veut dire quoi ça ?? Qu'il faut aussi avoir le jeux que l'on veut lancer via l'USB Loader dans le lecteur DVD. :shock:
edit : et oui c'est bien, une protection mise par l'auteur de l'homebrew, qui participe à un concours.

Par contre, du coté des "*** FONCTIONNALITÉS QU'IL RESTE A METTRE EN PLACE ***" il y a des choses sympa.

Merci pour la news MickeyBlue mais je ne pense pas l'essayer celui la, du moins tant que les options à venir n'y seront pas.

edit : MyckeyBlue, mets des images, il est original ce USB Loader, il reprend le menu de la Wii.
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Re: NetooLoad USB Loader

Messagepar Oops » Lun 1 Juin 2009 22:27

jiiwah a écrit:Encore un autre loader, on ne s'en sort plus.

une fonction détecte que le disque du jeu est inséré dans la console avant de le pouvoir le lancer <-- Ca veut dire quoi ça ?? Qu'il faut aussi avoir le jeux que l'on veut lancer via l'USB Loader dans le lecteur DVD. :shock:

Par contre, du coté des "*** FONCTIONNALITÉS QU'IL RESTE A METTRE EN PLACE ***" il y a des choses sympa.

Merci pour la news MickeyBlue mais je ne pense pas l'essayer celui la, du moins tant que les options à venir n'y seront pas.

edit : MyckeyBlue, mets des images, il est original ce USB Loader, il reprend le menu de la Wii.


+1 Merci pour l'info... A suivre ;)
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Re: NetooLoad USB Loader

Messagepar MickeyBlue » Lun 1 Juin 2009 22:28

Oui je rajoute de suite, un oublie de ma part, sorry.

EDIT : - une fonction détecte que le disque du jeu est inséré dans la console avant de le pouvoir le lancer (exactement comme cela se fait avec l'interface originale de la xbox 360 de façon tout à fait légale et autorisée).

En gros ça fait office de Loader Officiel a mon avis, mais vu qu'il faut quand même l'homebrews channel pour lancer le loader, il rate un peu son coup je trouve puisque c'est une options qui sert a rien.
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Re: NetooLoad USB Loader

Messagepar Jiiwah » Lun 1 Juin 2009 22:40

Oui, j'avais édité mon 1er message :
edit : et oui c'est bien, une protection mise par l'auteur de l'homebrew, qui participe à un concours.

et en allant plus loin dans le topic officiel, on peut lire que son homebrew à été retiré du concours car jugé warez. Bon il ne lui reste plus qu'a retirer cette speudo protection et surtout à rajouter les options "promises".
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Re: NetooLoad USB Loader

Messagepar MickeyBlue » Sam 6 Juin 2009 12:23

Mise a jour le loader passe en version beta ;)

enjoy.
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Re: NetooLoad USB Loader

Messagepar mnms » Mar 4 Aoû 2009 01:25

Intéressant, mais dans cette version beta, est-il toujours nécessaire d'insérer le disque pour le lancement du jeu ?
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Re: NetooLoad USB Loader

Messagepar redog932 » Mer 5 Aoû 2009 19:33

slt peut on avoir 1 forwader ^^
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Re: NetooLoad USB Loader

Messagepar atupac » Mer 5 Aoû 2009 22:53

Cool merci MickeyB ! Retour de vacances^^ Je vais tester de suite, ca m'a l'air agréable l'ambiance que dégage ce loader!

Concernant les ICÔNES, j'ai repensé au super truc que tout le monde attend avec impatience (enfin je pense ;) ), c'est de pouvoir copier et convertir les "Banners" des jeux qui se trouvent sur le D.Dur de manière à les afficher comme les vraies chaines du menu wii (copier en une seule fois, avec mise à jour en cas de besoin!). Aprés, je sais ke c ptet pas évident pour les codeurs ^^

Voilou...
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