Tout savoir sur The Last Story
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Tout savoir sur The Last Story
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Thème musical du jeu
The Last Story (Édition standard)
The Last Story sera disponible en édition standard et en édition limitée. L'édition standard inclut une pochette réversible contenant des illustrations choisies par les visiteurs du site Nintendo of Europe.
The Last Story (Édition limitée)
Ce pack collector The Last Story comprend un exemplaire du jeu et un boîtier SteelBook™ illustré avec un artwork inédit. Un coffret The Elements Of The Last Story est aussi inclus renfermant un CD audio et un livret d’illustrations. Le CD propose sur 7 pistes les plus belles musiques du jeu composées par Nobuo Uematsu, un artiste ayant collaboré avec Hironobu Sakaguchi sur les jeux de rôle les plus acclamés.
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Scénario
Une épopée pleine de personnages
Alors que le continent principal de l'Empire doit faire face aux conflits et à la progression de la terre agonisante, l'île de Lazulis continue de prospérer. Les défenses de l'île sont principalement constituées d'une batterie de canons puissants, d'où se dégage une magie étrange qui semble attirer les monstres.
Le jeune mercenaire Zael, accompagné d'une bande d'aventuriers, débarque sur l'île dans l'espoir de trouver du travail. Leur nouvel employeur n'est autre que le comte Arganan, le régent de l'île. S'ils parviennent à répondre à ses attentes, il est possible que son existence précaire de mercenaire touche à sa fin. Pour Zael et ses compagnons, qui rêvent d'une vie stable de chevalier, il est difficile de passer à côté d'une telle opportunité.
Alors qu'il explorait une grotte dans le cadre de sa mission, Zael obtient un mystérieux nouveau pouvoir…
Personnages
Zael
Un jeune homme qui a perdu ses parents très jeune, est devenu un mercenaire et a roulé sa bosse à travers tout le continent. Lassé des difficultés constantes pour joindre les deux bouts, il rêve à présent de devenir un chevalier. Au cours de sa première mission après avoir débarqué sur l'île de Lazulis, il va être confronté à un étrange phénomène...
Calista
Princesse de la Maison des Arganan, régnant sur l'île de Lazulis. Ses parents sont morts alors qu'elle était encore très jeune. Elle est désormais contrainte à mener une existence sous la protection de son oncle, le comte Arganan, qui règne actuellement sur Lazulis. Elle rêve de pouvoir un jour quitter le château et parcourir le monde, même si elle se doute que son souhait a peu de chances de se réaliser.
Dagran
Leader de la bande de mercenaires dont Zael et ses compagnons font partie. Ses capacités extraordinaires au combat et à leur dénicher sans cesse de nouvelles missions lui valent le respect et la confiance de ses compagnons. Il a fait la connaissance de Zael alors qu'ils étaient tous les deux plus jeunes, et ils ne se sont plus quittés depuis. Dagran est considéré comme le grand frère de Zael, en quelque sorte.
Syrenne
Une épéiste pleine d'entrain, qui combat avec deux épées et est souvent le centre d'attention. Elle est très portée sur la boisson et souvent grossière, mais n'est pas dépourvue d'émotions et place toujours ses compagnons avant le reste. Elle aime se battre et fonce toujours sur ses ennemis pour les frapper d'estoc et de taille, quels qu'en soient les risques.
Yurick
Un magicien dont l'élément est le feu. Bien qu'il soit le membre le plus jeune des mercenaires, ses aptitudes sont exceptionnelles. Il est peu loquace et montre rarement ses émotions, et l'existence de mercenaire constitue pour lui une manière de survivre. Son père a disparu alors qu'il était encore jeune, sa mère est morte peu de temps après, et il s'est très vite retrouvé seul au monde.
Lowell
Un magicien dont l'élément est la glace. Malgré son cynisme et sa forte tendance à courir les jupons, il n'en est pas moins solide et intelligent. Bien qu'il paraisse toujours joyeux et insouciant de prime abord, il pense toujours à ses compagnons et à sa famille, et apprécie le temps qu'il passe avec eux. Bien qu'il utilise la magie au combat, il est égale-
ment habile à l'épée et est un combattant assez polyvalent.
Mirania
Adepte de la magie de soins. Pour parler poliment, on peut dire qu'elle semble mystérieuse. Pour parler plus franche-
ment, elle a l'air plutôt absente et franchement étrange. Sa philosophie et son attitude maternelle sont liées d'une certaine manière au mystère qui entoure sa naissance et son enfance. Dotée d'un appétit d'ogre, elle est capable de manger pour dix.
Comte Arganan
Dirigeant actuel de la Maison des Arganan, la famille qui règne sur l'île de Lazulis depuis de nombreuses générations, il apprécie particulièrement le rôle important, du point de vue commercial comme du point de vue militaire, que Lazulis joue au sein de l'Empire. Fin stratège et extrêmement ambitieux, il confie une mission à la bande de mercenaires de Dagran.
Général Asthar
Figure militaire au passé impressionnant, il incarne la quintessence de la chevalerie et du parfait contrôle du corps et de l'esprit. Ancien commandant impérial de l'armée, il a vécu la tragédie de la guerre et est l'un des premiers à remarquer le lien entre le conflit et la terre agonisante. Il s'embarque seul dans un voyage d'exploration, pour collecter des informations et parvenir à une théorie selon laquelle les réponses à toutes ces questions se trouveraient sur l'île de Lazulis.
Zangurak
Roi tyran des gurak. Son pouvoir et son charisme exceptionnels lui permettent de parvenir à l'unification des gurak pour la première fois de leur histoire. Après avoir rencontré Zael et été le témoin de son étrange pouvoir, il le désigne sous le nom de pouvoir de l'Étranger.
Therius
Jeune chevalier voyageant avec le général Asthar, qu'il considère comme son mentor. Il cherche constamment à s'améliorer, mais sa jeunesse met parfois en évidence ses faiblesses persistantes. On dit que sa dextérité à l'épée et son potentiel sont équivalents à ceux du général Asthar. Il a pour ambition de devenir un chevalier encore plus exceptionnel que son mentor.
Combat
Batailles stratégiques en temps réel
Les batailles constituent le cœur du jeu et se déroulent en temps réel. Le joueur contrôle Zael, le personnage principal, et peut se déplacer librement sur le champ de bataille à l'aide de son pouvoir spécial, le Magnétisme, pour soutenir ses alliés et influencer le déroulement de la bataille. Vous avez également accès à diverses stratégies en fonction du type de terrain, notamment l'attaque en étant abrité ou la destruction d'obstacles.
Stratégie en cours de bataille
En principe, les batailles se déroulent en temps réel et le joueur contrôle Zael alors que ses compagnons se battent de leur propre chef. Cependant, l'utilisation du mode stratégie vous permet de donner des ordres à ces compagnons, par exemple pour lancer un sort ou se déplacer vers un halo de soin. En mode stratégie, vous avez une vue d'ensemble du champ de bataille et le temps arrête de s'écouler, ce qui vous permet de prendre votre temps pour mettre une stratégie au point.
Gardez à l'esprit que le mode stratégie est soumis à certaines contraintes, et vous ne pouvez l'utiliser qu'après avoir rempli certaines conditions.
Pouvoirs magiques
Les sorts alliés laissent un halo magique au point d'impact. Si vous pénétrez dans le halo, votre arme sera imprégnée de magie. De plus, le sort Rafale de Zael peut dissiper ces halos et déclencher un effet supplémentaire qui affectera l'ennemi.
Ordre et chaos
Les batailles opposent généralement Zael et ses compagnons à un groupe d'ennemis. Après avoir pénétré dans une grotte ou dans un autre environnement, Zael et ses compagnons se mettent en formation et se préparent à affronter les ennemis.
Si vous foncez tête baissée sur vos ennemis, vous ne pourrez pas mener la bataille comme vous l'entendez. À l'aide du Magnétisme, le pouvoir de Zael, vous pouvez semer le trouble dans les formations ennemies et prendre le contrôle du champ de bataille.
À l'abri
Foncer la tête la première sur l'ennemi ne vous permettra pas de remporter la bataille. Il est important de s'abriter derrière des objets et d'attaquer les ennemis lorsqu'ils s'y attendent le moins. Vous pouvez également utiliser le bouton Z pour préparer votre arbalète. L'arbalète ne sert pas uniquement à attaquer l'ennemi, mais vous permet également de découvrir une série de nouvelles stratégies en observant votre environnement.
Techniques de bataille
Décharge magnétique
À mesure que vous parez les attaques ennemies avec le Magnétisme activé, vous accumulez de la puissance. Après avoir accumulé assez de puissance, vous pouvez déclencher une Décharge magnétique la prochaine fois que vous lancez le Magnétisme, qui causera des dégâts aux ennemis à proximité et leur appliquera des effets supplé-
mentaires, par exemple un ralentissement.
Second souffle
Lorsque les PV d'un personnage tombent à zéro, ce personnage est temporairement KO et ne pourra plus se battre. Si Zael le touche à l'aide de Magnétisme, il revient à la vie et ses caractéristiques bénéficient d'un boost temporaire. Si un personnage est mis cinq fois KO, il ne pourra plus être ramené à la vie au cours de la bataille.
Équipement
Personnalisation
La modification de l'équipement et de l'armure de vos personnages n'affecte pas uniquement le déroulement du jeu, mais est également visible dans les cinématiques. Il existe deux types d'armure : celle portée sur le torse et celle portée sur les jambes. Vous pouvez combiner ces deux types à loisir.
Vous pouvez également retirer des parties de chaque pièce d'armure pour personnaliser votre apparence. Cela n'affecte en rien les caractéristiques de défense de la pièce en question, vous pouvez par conséquent expérimenter comme vous le souhaitez. Vous pouvez
même créer des teintures à l'aide de certains objets, que vous pouvez utiliser pour modifier la couleur de votre armure.
Multijoueur
Rassemblement dans le salon
Vous pouvez profiter du mode multijoueur de The Last Story grâce à la connexion Wi-Fi Nintendo. Deux modes sont disponibles : combat à mort et jeu en coopération. Vous accéderez au salon une fois que vous aurez sélectionné l'un des deux modes. Vous pouvez choisir de jouer contre vos amis ou contre des joueurs choisis aléatoirement.
Captures d'écran
Illustrations
Fonds d'écran
Les différents lieux du jeu en vidéo
Le pont des arganans
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Le passage des artisans
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La place centrale
[BBvideo 425,350]https://www.youtube.com/watch?v=HwiAGPeD4Oo[/BBvideo]
Le grand hall
[BBvideo 425,350]https://www.youtube.com/watch?v=i10aD3bABlA[/BBvideo]
Le marché
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TGbot
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sniper3d
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Merci
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TGbot
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Pourtant , ca va être un bijou !!!!
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TGbot
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Ajout de 6 vidéos !
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TGbot
- Famous Member
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y'a vraiment du tout pour jeu, quelqu'un me l'avais parlé et me dit que c'est super cool. je vais me l'a procurer
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chronoss
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- Firmware PSP: 6.60ME 1-x
- Firmware PSVita: 1.61
- Type de Xbox360: Slim
- Lecteur Xbox360: LiteOn
- Firmware Xbox360: ????
- Dashboard: 17xxx
Ce jeu est énorme, il pousse la console dans ses derniers retranchements et ses musiques sont divines.
Un avis des plus objectif d'un fan de rpg.
Un avis des plus objectif d'un fan de rpg.
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Ayatus
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- Inscription: Mar 3 Aoû 2010 19:08
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Et moi qui l'ai toujours pas attaquer ... Vas falloir que je m'y mette un de ces jours !
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ovaler
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Si seulement j'avais du temps.. j'arrive pas à finir Pandora alors la...
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MamieSophie
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j'en ai pas commencé un seul
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Oops
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Ce dossier à l'air sympa et très complet, je ne l'ai pas lu pour ne pas me spoiler la face, mais c'est clair que ce jeu donne envie de le faire
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shunite
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Je l'ai et je commence maintenant ma partie
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chronoss
- Gamer
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